2019-05-07
播客「Jon's Story」第一期,介绍游戏《寻找天堂》。
2017-06-30
对公司周报下同事互相的点赞关系尝试进行了数据可视化,得出了一些有趣的结论。
2016-10-12
把上一篇里面的Code Rain移植到了macOS,做了个屏保。
2016-09-21
在从TouchChina离职前,我决定完成一件一直想做却一直受制于进度与需求的事:将已经开发了三四年的地铁通进行一次彻底的重构。
本文从重构动机、重构思路以及重构后的对比几个角度,剖析了在程序开发以及架构设计中可能有所提高的地方。
2016-02-24
Simptrue是一个朋友创业开办的公司,我参与了该公司Logo设计的竞标,这是设计过程。
2015-09-27
在高中毕业十周年返校聚会即将到来的时候,我临危受命被抓来设计与之相关的一系列物料。
这是对整个设计过程进行记录的系列文章之二,描绘了活动现场的设计实物效果。
2015-09-26
在高中毕业十周年返校聚会即将到来的时候,我临危受命被抓来设计与之相关的一系列物料。
这是对整个设计过程进行记录的系列文章之一,记述了一次完整的设计流程。
2015-05-18
“经理”,又叫徐经理,是以前公司的产品经理,因为比较熟,所以经常开玩笑地这么叫她。
这篇文章记叙了当时在她离职之前,我对送她的离职礼物的考虑和设计。